Publikation, 2004
Playtime. Die Computerspielindustrie hat das Kino als einst populärste Unterhaltungsbranche überrundet. Welche räumlichen und ästhetischen Strategien verfolgen die gängigsten Spiele, und, wichtiger noch, wie und von wem werden diese umgesetzt? 15 Games, besehen auf ihre Relevanz für Architekt:innen.

Als Gastredakteur begleitete Friedrich von Borries eine Ausgabe der Fachzeitschrift Bauwelt zum Thema Computerspiele.

Bauwelt 30.2004